nieuws_afbeelding

Opkomende haptische technologieën die nodig zijn voor grootschalige adoptie van AR/VR-apparaten

402180863
nieuwsa (3)
pexels-eren-li-7241583

Zoals beschreven door Facebook zou Metaverse een unificatie zijn van fysieke en virtuele realiteiten die peer-to-peer, levensechte interactie in digitale werkomgevingen mogelijk maken. Samenwerkingen zouden ervaringen uit de echte wereld nabootsen waarbij AR- en VR-elementen zouden worden gecombineerd om gebruikers tastbare omstandigheden te laten ervaren die (misschien) niet worden begrensd door de wetten van de natuurkunde. Of het nu gaat om reizen, stoeien, werken of hardlopen, je zou het in theorie allemaal op de metaverse kunnen doen.

Bovendien zullen AR- en VR-technologieën steeds vaker worden gebruikt in de gaming-, opleidings-, gezondheidszorg-, onderwijs- en entertainmentindustrie.

ongeveer012

In hun huidige vorm hebben we talloze spelers op deze markt zien verschijnen in de hoop deze in de richting van mainstream adoptie te leiden. Sommigen hebben weinig succes gehad, terwijl anderen plat zijn gevallen. Waarom is dit? Omdat de meeste mensen niet genieten van langdurige ervaringen in virtuele werelden, zijn AR- en VR-headsets niet ontworpen om volledig meeslepende ervaringen te bieden, gezien hun beperkte gezichtsveld, slechte weergavekwaliteit en gebrek aan akoestiek, en het huidige ontwerp van draagbare headsets. staat geen comfortabele, langdurige gebruiksproblemen toe.

ongeveer011

Hoe moet de AR/VR Metaverse-wereld dan worden hervormd?

AR/VR Wearables en handgreep moeten rekening houden met al onze menselijke verschillen in vorm, grootte en dimensie. Om gebruikers te betrekken, moeten apparaten maatwerk mogelijk maken in grootte, kleur, uiterlijk en aanraakmaterialen voor ultiem comfort. Voor AR/VR moeten ontwerpers die de opdracht krijgen om met innovatieve ideeën te komen, in de gaten houden wat trending is, duurzame ontwikkeling waar de creatieve kansen liggen.

SILIKE richt zich op de R&D van nieuwe materialen voor haptiek die de AR- en VR-productervaringen verbeteren die gebruikers krijgen tijdens het dragen en hanteren.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Omdat Si-TPV lichtgewicht, langdurig extreem zijdezachte, huidveilige, vlekbestendige en milieuvriendelijke materialen is. Si-TPV zal het esthetische en comfortabele gevoel aanzienlijk verbeteren. Combineert robuuste duurzaamheid en zacht aanvoelen met weerstand tegen zweet en talg voor headsets, vaste riemen met hoofdband, neuspads, oorframes, oordopjes, knoppen, handgrepen, handvatten, maskers, oortelefoonhoesjes en datalijnen. evenals ontwerpvrijheid en uitstekende hechting op polycarbonaat, ABS, PC/ABS, TPU en soortgelijke polaire substraten, zonder lijm, kleurbaarheid, mogelijkheid tot overgieten, geen geuren om unieke overgietbehuizingen mogelijk te maken, enzovoort. .

300288122
pexels-geluid-op-3394663
Opkomende haptische technologieën die nodig zijn voor grootschalige adoptie van ARVR-apparaten
Daarom, hoe de ARVR Metaverse-wereld opnieuw vorm te geven
Daarom, hoe het hervormen van de ARVR Metaverse wereld3
Duurzaam-en-Innovatief-21
Opkomende haptische technologieën die nodig zijn voor grootschalige adoptie van ARVR-apparaten

Het extreem Soft-touch comfort van Si-TPV vereist geen extra verwerkings- of coatingstappen. In tegenstelling tot traditionele kunststoffen, elastomeren en materialen kunnen ze worden gerecycled en hergebruikt in uw productieprocessen, energiebesparing en vermindering van vervuiling!

Laten we groen, CO2-arm en intelligent gaan voor AR&VR-metaverse ontwikkeling!

Posttijd: 06 mei 2023